Визначення оптимальних змішаних стратегій підприємств на базі теорії ігор
B1B2B3B4Minj
A176544
A218231
A381321
Maxi8854
Рис. 4. Платіжна матриця, в якій існує рішення в чистих стратегіях
При цьому для гравця 1 оптимальною чистою стратегією буде стратегія A1, а для гравця 2 – стратегія B4.
У матриці (рис. 5.) рішення в чистих стратегіях не існує, оскільки нижня ціна гри досягається в стратегії A1 і її значення рівне 2, тоді як верхня ціна гри досягається в стратегії B4 і її значення рівне 3.
B1B2B3B4Minj
A176522
A218231
A381321
Maxi8853
Рис. 5. Платіжна матриця, в якій не існує рішення в чистих стратегіях
2.1.4. Поняття про матричні ігри із змішаним розширенням
Дослідження в матричних іграх починається із знаходження її чистої ціни. Якщо матрична гра має рішення в чистих стратегіях, то знаходженням чистої ціни закінчується дослідження гри. Якщо ж в грі немає рішення в чистих стратегіях, то можна знайти нижню і верхню ціни цієї гри, які указують, що гравець 1 не повинен сподіватися на виграш більший, ніж верхня ціна гри, і може бути упевнений в отриманні виграшу не менше нижньої ціни гри. Поліпшення вирішень матричних ігор слід шукати у використанні секретності застосування чистих стратегій і можливості багатократного повторення ігор у вигляді партії. Цей результат досягається шляхом застосування чистих стратегій випадково, з певною вірогідністю.
Змішаною стратегією гравця називається повний набір чистих стратегій, застосованих відповідно до встановленого розподілу вірогідності. Матрична гра, що вирішується з використанням змішаних стратегій, називається грою із змішаним розширенням.
Стратегії, застосовані з вірогідністю, відмінною від нуля, називаються активними стратегіями.
Доведено, що для всіх ігор із змішаним розширенням існує оптимальна змішана стратегія, значення виграшу при виборі якої знаходиться в інтервалі між нижньою і верхньою ціною гри:
Vн V Vв .
За цієї умови величина V називається ціною гри.