Розробка гри “Відбивання кульки”
setcolor(15);
setfillstyle(0,14);
cleardevice();
if(i==0)return 3;
if(i==1)return 5;
if(i==2)return 10;
return 0;
}
short speed()//функцiя вибору швидкостi руху плями (кульки)
{
int x,y,i,key;
x=212;y=77;
setcolor(BLUE);
setlinestyle(0,0,3);
rectangle(x,y,x+221,y+86);
rectangle(x+3,y+3,x+221-3,y+86-3);
circle(x+25,y+43,10);
settextstyle(0,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(x+41,y+38,"Швидкiсть 1");
outtextxy(x+42 ,y+39,"Швидкiсть 1");
y=y+90;
rectangle(x,y,x+221,y+86);
rectangle(x+3,y+3,x+221-3,y+86-3);
circle(x+25,y+43,10);
outtextxy(x+41,y+38,"Швидкiсть 2");