Розробка гри “Відбивання кульки”
kol--;//Зменшити змiнну кiлькостi iгор
i=320; //Помiстити
j=240; //пляму А в
A.move(i,j); //середину екрану
if(kol==0)ch=27;//Якщо число iгор рiвне 0, вийти
}
if((i+1>=i2-5)&&(j>=j2-3)&&(j<=j2+55))//Спiвставлення прямокутника
//2го гравця та плями А
{
if(dv==1)dv=3; //Вiдбиття руху
if(dv==2)dv=4; //вiд прямокутника 2го граця
}
if(i+1>=640)
{
dv=5;
setcolor(BLACK);
outtextxy(60,460,s1);
setcolor(BLUE);
p1++;
itoa(p1,s1,10);
outtextxy(60,460,s1);//Вивiд на екран змiненого рахунку
kol--;//Зменшення кiлькостi iгор
i=320; //Повернення
j=240; //плями А
A.move(i,j); //в центр екрану