Зворотний зв'язок

Розробка гри “Відбивання кульки”

outtextxy(600,460,s2);

setcolor(GREEN);

line(320,0,320,480);

do

//Визначення поведiнки плями А и ii взаемозалеж. з границями екрану

{

if((dv==2)&&(j-1<=5))dv=1;//Вiдбиття вiд

if((dv==4)&&(j-1<=5))dv=3;//верхньоi границi екрану

if((dv==1)&&(j+1>=475))dv=2;//Вiдбиття вiд

if((dv==3)&&(j+1>=475))dv=4;//нижньоi границi екрану

if((i-1<=i1+5)&&(j>=j1-3)&&(j<=j1+55))//Якщо пляма потрапляе в область

//прямокутника 1го гравця

{

if(dv==3)dv=1; //Вiдбиття вiд

if(dv==4)dv=2; //прямокутника 1го гравця

}

if(i-1<=5)//Якщо пляма не влучила в прямокутник 1го гравця

{

dv=5; //зупинити рух плями А

setcolor(BLACK);

outtextxy(600,460,s2);//Замалювати текст попереднього рахунку

setcolor(RED);

p2++;

itoa(p2,s2,10);

outtextxy(600,460,s2);//Виведення нового рахунку на екран


Реферати!

У нас ви зможете знайти і ознайомитися з рефератами на будь-яку тему.







Не знайшли потрібний реферат ?

Замовте написання реферату на потрібну Вам тему

Замовити реферат