Розробка гри “Відбивання кульки”
if (!tag)
{ // Намалювати поточним кольором на екранi
// прямокутник в заданому мicцi:
rectangle(x,y,x+5,y+rad);
// Замалювати уже обмежену зону кольорiв
// границi, де X,Y - внутрiшнi точки зони
floodfill(x,y,getcolor()) ;
// Запам'ятати бiтовий образ в пам'ятi:
getimage(x,y,x+5,y+rad,pspot);
// взвод ознаки збереження в пам'ятi
tag=1;
}
// Якщо Е, то
else
// Перенести зображення з пам'ятi на екран
// починаючи з ЛIВОГО ВЕРХНЬОГО, СКIЛЬКИ,
putimage(x,y,pspot,XOR_PUT);
vis=1;
}
};
void new_game()
{
int sc,p1=0,ch,p2=0,kol,i,j,dv=5,i1,j1,i2,j2;
char s1[10],s2[10];
kol=num();