Розробка гри “Відбивання кульки”
if(kol==0)ch=27;//Якщо уci iгри зiгранi - вихiд
}
switch(dv)//Змiнa руху плями А
{//вiдносно заданого напряму
case 1: i+=1;j+=1;break;
case 2: i+=1;j-=1;break;
case 3: i-=1;j+=1;break;
case 4: i-=1;j-=1;break;
Default: break;
}
A.move(i,j);// Перемiстити пляму A
if(kbhit())//Якщо натиснута клавiша
{
ch=getch();//Запам'ятати код натиснутоi клавiшi
//Гравець 1 може рухати лише якщо пляма А
if((dv==3)||(dv==4)){// рухаеться в його сторону
if((ch==119)&&(j1-5>=5))j1-=5;//при натисненнi клавiшi W, змiнити
//координаты
if((ch==115)&&(j1+5<=425))j1+=5;//при натисненнi клавiшi S
//змiнити координати
}
//Гравець 2 може рухати лише якщо пляма А
if((dv==1)||(dv==2)){//рухаеться в його сторону
if((ch==72)&&(j2-5>=5))j2-=5;//вверх
if((ch==80)&&(j2+5<=425))j2+=5;//вниз