Розробка гри “Відбивання кульки”
// Конструктор з параметрами.
point(int xi = 0, int yi = 0);
int& givex(void); // Доступ до х ???
int& givey(void); // Доступ до у ???
void show(void); // Зобразити точку на екранi
// Перемiстити точку в нове мiсце екрану:
// (хn=0, уn=0 - замовчуванi значення параметрiв)
void move(int xn = 0, int yn = 0);
private: // Власна функцiя класу:
void hide(); // Забрати з екрану зображення точки
};
//***************************
// Описання функцiй класу.
//***************************
// Описання конструктора класу.
point::point(int xi, int yi)
{x=xi; y=yi;} // визначення даних об'екту
// Описання функцiй доступа до координат центру
// Описання функцiй зображення точки на екранi
void point::show(void)
// зафарбовуе пiксель з координатами
// X, Y поточним кольором малюнку
{putpixel(x,y,getcolor());}
//Забрати з екрану зображення точки
void point::hide(void)