Зворотний зв'язок

Розробка гри “Відбивання кульки”

public:

// Конструктор класу SPOT:

spot(int xi, int yi, int ri):

// Виклик конструктора базового класу:

point(xi,yi)

{

vis=tag=0; rad = ri;

// Визначити розмiри бiтового образу та

// видiлити пам'ять для нього. Розмiр

// визначаемо, задавши координати ЛIВИЙ

// ВЕРХНIЙ та ПРАВИЙ НИЖНIЙ.

pspot = new char[imagesize(xi-ri,yi-ri,xi+ri,yi+ri)];

}

~spot() // Деструктор класу SPOT

{

hide(); // Забрати з екрану зображення плями

tag =0; // скинути ознаку збереження в пам'ятi

delete pspot; // Звiльнити пам'ять бiтового образу

}

// Описання функцii зображення плями на екранi

void show ()

{ // Якщо бiтового образу НЕМАЕ в пам'ятi:

if (!tag)

{ // Намалювати поточним кольором на екранi

// коло вказаного радiуса та центру:


Реферати!

У нас ви зможете знайти і ознайомитися з рефератами на будь-яку тему.







Не знайшли потрібний реферат ?

Замовте написання реферату на потрібну Вам тему

Замовити реферат