Зворотний зв'язок

Комп'ютерна гра як елемент сучасної культури

Використана література

1. Ануфриев Е. Симонов Ю. Стратегия - мать порядка. // Компьютеры

+ Программы. - 1997. - №8. - с.70-72.

2. Вейбель Питер Искусство и новые технологии. // Декоративное

искусство. - 1996. - №1. - с.15-16.

3. Виготский Л.С. Из записок-конспекта Л.С Виготского по

психологии детей дошкольного возраста // Эльконин Д.Б.

Психология игры. - М.,1978. - с. 289-294.

4. Горюнов М. Жестокость в мире компьютерных игр. //Домашний

компьютер.- 1999. - № 4. - с. 66-67.

5. Дерріда Ж. Структура, знак і гра у дискурсі гуманітарних наук //

Антологія світової літературно-критичної думки ХХ ст. - Львів,

1996.- с.460-472.

6. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия //

Искусство кино. - 1999а. - №1 - с. 119-128.

7. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия //

Искусство кино. - 1999б. - №2. - с. 119-127.

8. Кузнецов Г. Почему женщины не играют и никогда не будут играть в

компьютерные игры. // Домашний компьютер. - 1999. - № 6-7 -

с. 40-46.

9. Носов Н.А Виртуальная реальность. // Вопросы философии . - 1999.

- №10. - с.152-164.

10. Орлов А. Новая виртуальная декорация для вечных сюжетов //

Декоративное искусство. - 1996. - №1. - с. 48-49.

11. Подорога В. Блокбастер // Искусство кино. - 1999. - №1 -


Реферати!

У нас ви зможете знайти і ознайомитися з рефератами на будь-яку тему.







Не знайшли потрібний реферат ?

Замовте написання реферату на потрібну Вам тему

Замовити реферат