Комп'ютерна гра як елемент сучасної культури
Використана література
1. Ануфриев Е. Симонов Ю. Стратегия - мать порядка. // Компьютеры
+ Программы. - 1997. - №8. - с.70-72.
2. Вейбель Питер Искусство и новые технологии. // Декоративное
искусство. - 1996. - №1. - с.15-16.
3. Виготский Л.С. Из записок-конспекта Л.С Виготского по
психологии детей дошкольного возраста // Эльконин Д.Б.
Психология игры. - М.,1978. - с. 289-294.
4. Горюнов М. Жестокость в мире компьютерных игр. //Домашний
компьютер.- 1999. - № 4. - с. 66-67.
5. Дерріда Ж. Структура, знак і гра у дискурсі гуманітарних наук //
Антологія світової літературно-критичної думки ХХ ст. - Львів,
1996.- с.460-472.
6. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия //
Искусство кино. - 1999а. - №1 - с. 119-128.
7. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия //
Искусство кино. - 1999б. - №2. - с. 119-127.
8. Кузнецов Г. Почему женщины не играют и никогда не будут играть в
компьютерные игры. // Домашний компьютер. - 1999. - № 6-7 -
с. 40-46.
9. Носов Н.А Виртуальная реальность. // Вопросы философии . - 1999.
- №10. - с.152-164.
10. Орлов А. Новая виртуальная декорация для вечных сюжетов //
Декоративное искусство. - 1996. - №1. - с. 48-49.
11. Подорога В. Блокбастер // Искусство кино. - 1999. - №1 -