Комп'ютерна гра як елемент сучасної культури
Зноски
1. За словами М.Панділовського (виступ на міжнародній конференції
"Візуальне мистецтво 80-90-х років в контексті культурної
ситуації ХХст." 23-25 листопада 1999 р. м. Київ)
2. Лекція Р.Клющинського "Цифрові теорії мистецтва" 22 листопада
1999 в Центрі Сучасного Мистецтва, м. Київ.
3.За словами Пола Майкута, вказ. конференція
4.І це при тому, що першим науковим фантастом була жінка
("Франкенштейн" Мері Шеллі), так само як і першим програмістом
(Ада Августа Кінг, що розробила набір інструкцій перфокарт для
машини Бебіджа, своєрідний перший soft).
5.За словами Пола Майкута, вказ. конференція
6.У двійковій системі відліку, на відміну від десяткової, якою
ми користуємось у повсякденні, є лише дві цифри - 0 і 1. На ній
базується вся сучасна електроніка. Якщо є електричний імпульс,
точисло дорівнює 1, немає - 0. Третього не дано.
7.За Еріксоном пошук самоединтичності людини відбувається
практично усе життя. У певній мірі це постійна корекція свого
самообразу, постійний пошук нового дзеркала, що знову і знову
виявляється кривим. Герой гри це ще одне ілюзорне дзеркало,
в яке приємно дивитись і яке ніби промовляє з екрану про свою
тотожність.
8.За словами Н. Віліча, вказ. конференція
9.За словами Н. Віліча, вказ. конференція
10.За словами М.Панділовського, вказ. конференція