Оператори Бейсiка
спф — специфікатор файлу (пристрій, ім'я файлу, розширення), який вилучається. Для пристрою за умовчанням — активний диск.
[LET] a = b
Оператор присвоєння.
a — ім'я змінної або елемент масиву;
b — вираз, значення якого присвоюється a; тип виразу повинен співпадати з типом a.
LINE [(x1, y1)] * (x2, y2) [, [кл] [, B[F] ] ] [, маска]
Виведення на екран лінії або прямокутника. Викоpистовується тільки в графічному режимі екрана.
(x1, y1), (x2, y2) — координати в абсолютній або відносній формі;
кл — колір (дивись оператор COLOR); за умовчанням — колір переднього плану;
B — виведення прямокутника, координати діагоналі якого (x1, y1) та (x2, y2); за умовчанням виводиться лінія, яка сполучає точки (x1, y1) та (x2, y2);
BF — заповнення виведеного прямокутника вказаним кольором;
маска — цілий вираз, який використовується як 16-бітовий зразок для проведення пунктирної лінії.
LINE INPUT [;] ["коментар";] v$
Чекання введення з клавіатури рядка знаків.
"коментар" — рядок знаків, які виводяться на екран при виконанні оператора (на відмінність від INPUT знак "?" не виводиться);
v$ — ім'я символьної змінної (або елемент символьного масиву), якій присвоюються всі знаки введеного рядка до натискання клавіші Enter.
LINE INPUT #нфл, v$
Зчитування рядка з послідовного файлу або з пристрою.
нфл — номер відкритого файлу (із знаком #);
v$ — ім'я символьної змінної (елемент символьного масиву), яка отримує значення прочитаного рядка.
LOCATE [a] [, [b] [, c] [, [d] [,e] ] ]
Встановлення курсору.
a — числовий вираз із значенням від 1 до 25, який вказує номер рядка екрана;
b — числовий вираз із значенням від 1 до 40 або до 80 (в залежності від ширини екрана), який вказує номер позиції в рядку екрана;
c — індикатор видимості курсора: 0 — невидимий, 1 — видимий;