Оператори Бейсiка
Можна застосовувати вкладені підпрограми.
GOTO нпp
Перехiд до програмного рядка.
нпp — номер програмного рядка, до якого виконується перехід.
IF x [,] THEN оператори [ELSE оператори]
IF x [,] GOTO нпp [[,] ELSE оператори]
Умовний перехід.
x — будь-який числовий вираз;
оператори — оператор або послідовність розділених двокрапками операторів або номер рядка (еквівалентне оператору GOTO);
нпp — номер програмного рядка.
Якщо значення x — істина, то виконуються оператори, які записані після THEN (або перехід до рядка нпp). Інакше — оператори за THEN пропускаються i виконуються оператори після ELSE, якщо вони є.
INPUT [;] ["підказка";] a [, a] ...
Очiкування введення з клавіатури під час виконання програми."підказка" — рядок знаків, що використовується як підказка користувачу;
a — ім'я числової або символьної змінної або елементу масиву, які при введенні отримають значення.
INPUT #нфл, a [, a] ...
Введення даних з послідовного пристрою або з файлу та присвоєння значень змінним в програмі.
нфл — номер відкритого файлу;
a — ім'я числової або символьної змінної або елемент масиву.
KEY (n) режим
Установлення або відміна режиму обробки переривань від функціональних клавіш та клавіш керування курсором.
n — числовий вираз із значенням від 1 до 20, яке відповідає клавіші:
1*10 — F1*F10;
11,12,13,14 — курсор уверх, уліво, управо, униз, відповідно.
KILL спф
Вилучення вказаного файлу на диску.