Оператори Бейсiка
m — цілий вираз із значенням від 0 до 65535, що задає зміщення точки входу в визначену користувачем підпрограму в поточному сегменті.
DIM ім'я (a) [, ім'я (a) ] ...
Об'явлення масиву та резервування пам'яті для його розміщення.
ім'я — ім'я масиву;
a — список числових виразів, що визначають розмірність масиву; елементи списку відділяються комами.При виконанні оператора DIM всі елементи числових масивів встановлюються в 0, а символьних — в порожній рядок.
Мiнiмальне значення кожного індексу рівне 0, якщо тільки цей мінімум не пеpевизначений оператором OPTION BASE.
DRAW x$
Виведення на екран малюнка, що описаний в x$. Викоpистовується тільки в графічному режимі екрана.
x$ — символьний вираз, значення якого інтерпретується як набір команд роботи з екраном. При виконанні цього оператора Бейсiк переглядає значення x$ i окремі літери інтерпретує як команди, які описані нижче. Кожна команда переміщення починає рух із точки останнього посилання, яка є останньою точкою попереднього переміщення.
Un — переміщення уверх,
Dn — переміщення униз,
Ln — переміщення уліво,
Rn — переміщення управо,
En — переміщення по діагоналі уверх та управо,
Fn — переміщення по діагоналі униз та управо,
Gn — переміщення по діагоналі униз та уліво,
Hn — переміщення по діагоналі уверх та уліво,
Mx,y — абсолютне або відносне переміщення.
n — вказує відстань переміщення; кількість точок отримується множенням n на коефіцієнт шкали (дивись команду S нижче).
x,y — координати точки, до якої проводиться переміщення; якщо x не передує знак (+ або *), то x,y — абсолютні координати точки переміщення, iнакше — це координати відносно точки останнього посилання.
Hаступнi дві літери використовуються як префікси команд переміщення:
B — перемістити, але не малювати;
N — перемістити, потім повернутися в попередню позицію.