Оператори Бейсiка
ML — легато;
MS — стаккато;
Xx$ — виконати рядок, вказаний в символьній константі x$. Промiжки всередині символьної константи при виконанні оператора PLAY ігноруються.
POKE n, mЗапис байта в пам'ять за вказаною адресою.
n — числовий вираз із значенням від 0 до 65535 — зміщення в поточному сегменті пам'яті (дивись DEF SEG), адреса для розміщення байта;
m — числовий вираз із значенням від 0 до 255 — байт даних.
PRINT [список] [;] або ? [список] [;]
Виведення даних на екран.
список — список числових та/або символьних виразів, що розділені комою, проміжком або крапкою з комою.
Символьні константи повинні бути в лапках.
PRINT USING v$; список[;]
Виведення даних на екран у вказаному форматі.
v$ — символьна константа або змінна, що визначає формат виведення (дивись нижче);
список — розділений комами або крапками з комами список числових або символьних виразів, значення яких виводяться.
Для виводу символьних виразів використовується один із наступних трьох символів формату:
! — вказує, що виводиться тільки перший знак значення;
\проміжки\ — n проміжків вказують, що друкується рядок з n+2 знаків;
& — вказує на виведення поля довжиною, рівної довжині значення.
Для виводу чисел можна використовувати наступні символи формату:
# — представляє позицію десяткової цифри;
. — представляє десяткову крапку;
+ — вказує, що знак числа виводиться в цю позицію;
* — вказує, що знак від'ємного числа виводиться в цю позицію.
PRINT # нфл, [USING v$;] список
Послiдовне виведення даних у файл.