Взуття
Осередку зразків дають можливість побачити матеріал, що буде призначений об'єкту. За замовчуванням на панелі редагування матеріалів зазначено 6 осередків зразків, але можна настроїти редактор на більше число осередків.
Поточний зразок виділяється білою рамкою навколо осередку. Зробити поточної можна будь-який осередок, клацнувши на ній LM.
2. Для керування зразком матеріалу клацніть RM на виділеній рамці.
З'явиться контекстне меню настроювання осередку зразка. Це меню містить наступні команди:
• Drag/ Copy (Перетягнути/Копіювати) — дозволяє перетаскувати зразок поточного матеріалу й укладати його в осередок іншого зразка для створення копії матеріалу. Цією же командою можна перетягнути зразок матеріалу й укласти його поверх об'єкта сцени.
• Drag/ Rotate (Перетягнути/Обертати) — дозволяє застосувати інструмент повороту у вікні осередку зразка. Поворот здійснюється наступним шляхом: щиглик LM, утримання кнопки, переміщення курсору;
• Reset Rotation (Скинути поворот) — дає можливість відновити зразок у первісному стані, відмовившись від повороту;
• Render Map (Визуализировать карту) — команда стає доступної тільки в меню того осередку зразка, матеріал якої заснований на карті текстури. При призначенні команди з'являється вікно діалогу Render Map (Візуалізація карти). Для візуалізації карти клацніть на кнопці Render (Визуализировать). Результат візуалізації демонструється у вікні віртуального буфера кадрів;
• Options (Параметри) — дозволяє виконувати настроювання параметрів редактори матеріалів, викликаючи вікно діалогу Material Editor Options(Параметри редактори матеріалів);
• Magnify (Збільшити) — викликає вікно діалогу, показане на мал. 14.3, що представляє збільшений варіант зразка матеріалу. Для додаткового збільшення зображення у вікні варто розтягти його рамку. Установка прапорця Auto (Авто) забезпечує автоматичне відновлення зображення матеріалу при зміні його характеристик. Кнопка Update (Обновити), що стає доступної після скидання прапорця Auto (Авто), служить для відновлення зовнішнього вигляду матеріалу вручну;
• 3х2/5х3/6х4 Sample Windows (3х2/5х3/6х4 осередку зразків) — команди вибору режимів показу 6, 15 або 24 осередків зразків матеріалів).
Підпис та дата
Инв.N дуб.
Зам. Инв.N
Підпис та дата
Інв.N ориг.
Лист
9
ЗмЛистN докум.ПідписДата
Створення різних типів матеріалів
В 3D StudioMAX матеріали підрозділяються на стандартні й складові. Подібність із реальними об'єктами стандартним матеріалам забезпечує введення характеристик дифузійного розсіювання, дзеркального відбиття, ступінь блиску поверхні, ступінь прозорості й т.д. Крім стандартних матеріалів в 3D МАХ використаються складені матеріали, такі як: