Зворотний зв'язок

Взуття

10

ЗмЛистN докум.ПідписДата

6. Відкрийте сувій Bitmap Parameters (Параметри растрових текстур).

7. Клацніть LM на кнопці Bitmap (Растрова карта).

З'явиться вікно діалогу Select Bitmap Image File (Вибрати файл растрового зображення).

8. Виберіть і завантажите необхідний файл растрового формату.

Після завантаження файлу його ім'я виявиться на кнопці вибору текстури.

9. Клацніть на кнопці Go to Parent (Перейти до складеного матеріалу).

У сувої Maps (Карти текстур) на кнопці вибору текстури так само з'явиться ім'я обраного файлу.

10. Перенесіть отриманий матеріал на сферу й визуализируйте зображення.

Вплив карти текстур на характеристики матеріалу

1. У сувої Maps (Карти текстур) відключите вплив Diffuse (Дифузійного відбиття), забравши прапорець ліворуч від параметра, і активізуйте параметр Specular (Дзеркальний відблиск). Задайте карту текстури, клацнувши на кнопці None (Відсутній).

Параметр Specular (Дзеркальний відблиск) дозволяє застосувати карту текстури в області дзеркального відблиску на матеріалі.

2. Послідовно активізуючи параметри в списку сувою Maps (Карти текстур) і, задаючи їм карти текстур, простежите їхній вплив на характеристики матеріалу:

• Self- Illumination (Самосвітіння) — дозволяє застосовувати до матеріалу карту текстури, що задають області самосвітіння поверхні об'єкта. Яскравість самосвітіння збільшується при переході до світлих областей карти текстури.

• Opacity (Непрозорість) — дозволяє застосовувати до матеріалу карту текстури непрозорості. Це дає можливість формувати прозорі й непрозорі ділянки матеріалу.

• Filter Color (Світлофільтр) — дозволяє використати карту текстури для імітації світла, пропущеного матеріалом, і, що впливає на кольори об'єктів за прозорим матеріалом.

• Bump (Рельєфність) — дозволяє застосовувати карту текстури для додання поверхні об'єкта видимості тривимірних нерівностей за рахунок варіювання напрямками нормалей. Гадана рельєфність управляється кольорами текстурної карти: білий виступає на поверхню, а чорний заглиблюється в неї.

• Reflection (Дзеркальне відбиття) — дозволяє застосувати карту текстури для відбиття навколишніх об'єктів на поверхні матеріалу. Тут допускається використання трьох типів карт дзеркального відбиття: растрова карта дає враження хромованого матеріалу, імітуючи дзеркальне відбиття предметів.

карта типу Reflect/ Refract (Відбиття/Переломлення) забезпечує відбиття на поверхню об'єкта не текстури, а проекції навколишніх об'єктів у тім виді, у якому вони спостерігаються із центра дзеркального об'єкта; карта типу Flat Mirror(Плоске дзеркало) забезпечує формування дзеркальної проекції навколишніх об'єктів на плоску поверхню;


Реферати!

У нас ви зможете знайти і ознайомитися з рефератами на будь-яку тему.







Не знайшли потрібний реферат ?

Замовте написання реферату на потрібну Вам тему

Замовити реферат