Зворотний зв'язок

Взуття

тіні;

•заднє джерело використовується для відділення об'єкта від фону і прояву додаткової глибини. Його інтенсивність менше інтенсивності основного джерела;

•заповнююче джерело використовується для керування контрастом між самими яскравими і темними областями сцени.

2.Зонне освітлення. Область логічно розбивається на зони і кожну зону освітлюється окремо.

3.Вільне освітлення застосовується для освітлення ключових об'єктів чи областей. Джерела світла установлюються виходячи з визначеної задачі.

Підсвічування

Підсвічування — це загальне заповнююче освітлення, яке присутнє незалежно від наявності інших джерел світла. Звичайно всі значення за замовчуванням підходять для більшості сцен. Щоб змінити підсвічування, виберіть команду Rendering, Environment (Рендеринг, Оточення).

Усі настроювання підсвічування знаходяться в групі Global Lighting(Загальне світло):

—Tint (Відтінок) задає колір підфарбовування всієї сцени в обраний колір;

—Level (Рівень) задає силу загального освітлення;

—Параметр Ambient дозволяє додати колір у компонент об'єктів, що відбиває.

Якщо ви хочете, наприклад, створити сильно виражений сонячний колір, збільшіть значення Level (Рівень) і задайте жовтий відтінок (Tint).

Підпис та дата

Инв.N дуб.

Зам. Инв.N

Підпис та дата

Інв.N ориг.

Лист

14

ЗмЛистN докум.ПідписДата

Основні параметри джерел світла

Усі параметри задаються у вкладці Modify (Змінити).

Туре - Зміна типу джерела

On - Включення/вимикання джерела. Колір джерела вибирається щигликом на квадраті.


Реферати!

У нас ви зможете знайти і ознайомитися з рефератами на будь-яку тему.







Не знайшли потрібний реферат ?

Замовте написання реферату на потрібну Вам тему

Замовити реферат