Взуття
Инв.N дуб.
Зам. Инв.N
Підпис та дата
Інв.N ориг.
Лист
13
ЗмЛистN докум.ПідписДата
Світло
Світло грає одну з головних ролей у створенні правдоподібних сцен і допоміг створювати
дуже колоритні й ефектні роботи. Раніш, до появи комп'ютерної графіки, художники малювали, інтуїтивно наповняючи свої картини світлом (хоча вони і знали закони впливу світла на предмети). При роботі з комп'ютерними джерелами всі розрахунки, зв'язані з фізикою світла, комп'ютер бере на себе. Джерела світла в 3D Studio MAX
У 3D Studio MAX існує підсвічування (загальне світло) і п'ять видів джерел:
—спрямований конус (Target Spot);
—спрямований прожектор (Target Direct);
—вільний конус (Free Spot);
—вільний прожектор (Free Direct);
—всенаправлене джерело (Omni).
Спрямовані джерела світла (як і спрямовані камери) мають ціль (прив'язку) і завжди орієнтовані убік цілі, тому їх рух обмежений.
Джерело світла можна створити декількома способами:
1— у вкладці Create (Створити), кнопка Lights (Джерела світла);
2— у панелі Tab, вкладка Lights&Cameras (Світло і камери).
Типи освітлення
Освітлення буває 3 типів: трикутне, зонне і вільне.
1.Трикутне освітлення засноване на трьох джерелах світла (мал. 15. 11):
•основне (ключове, спрямоване) — є самим яскравим і висвітлює основну частину сцени і відкидає