Зворотний зв'язок

Взуття

Инв.N дуб.

Зам. Инв.N

Підпис та дата

Інв.N ориг.

Лист

13

ЗмЛистN докум.ПідписДата

Світло

Світло грає одну з головних ролей у створенні правдоподібних сцен і допоміг створювати

дуже колоритні й ефектні роботи. Раніш, до появи комп'ютерної графіки, художники малювали, інтуїтивно наповняючи свої картини світлом (хоча вони і знали закони впливу світла на предмети). При роботі з комп'ютерними джерелами всі розрахунки, зв'язані з фізикою світла, комп'ютер бере на себе. Джерела світла в 3D Studio MAX

У 3D Studio MAX існує підсвічування (загальне світло) і п'ять видів джерел:

—спрямований конус (Target Spot);

—спрямований прожектор (Target Direct);

—вільний конус (Free Spot);

—вільний прожектор (Free Direct);

—всенаправлене джерело (Omni).

Спрямовані джерела світла (як і спрямовані камери) мають ціль (прив'язку) і завжди орієнтовані убік цілі, тому їх рух обмежений.

Джерело світла можна створити декількома способами:

1— у вкладці Create (Створити), кнопка Lights (Джерела світла);

2— у панелі Tab, вкладка Lights&Cameras (Світло і камери).

Типи освітлення

Освітлення буває 3 типів: трикутне, зонне і вільне.

1.Трикутне освітлення засноване на трьох джерелах світла (мал. 15. 11):

•основне (ключове, спрямоване) — є самим яскравим і висвітлює основну частину сцени і відкидає


Реферати!

У нас ви зможете знайти і ознайомитися з рефератами на будь-яку тему.







Не знайшли потрібний реферат ?

Замовте написання реферату на потрібну Вам тему

Замовити реферат