Зворотний зв'язок

Взуття

3. Моделювання виробів.

3.1 Побудова деталей виробу.

Побудова проходить у таких зображеннях це вигляд зверху (Top) вигляд знизу (Bottom), вигляд з права (Right), з ліва (left), вигляд із переду (Front), вигляд із заду (Back), і в перспективі (Perspective).

Для побудови чоловічого модельного взуття використовувалися такі команди: У меню (standard primitives) обиралася команда (box) і у вікні (Top) зображають фігуру. Вибирається команда (Line) і на фігурі робиться контур майбутньої підошви керуючись правилами побудови. І за допомогою команди (Extrude) (видавити) видно контури підошви, але що закінчити потрібно іще за допомогою команди яка знаходиться у (Compound Object), команда (Boolean) завершить побудову.

Отже підошва побудована і переходимо до побудови деталей верху, а саме союзки, берців, язичка. При побудові цих деталей використовувалися команда (Line), будувалися вісі для союзки, берців, язичка у кожному із вікон коректувалося керуючись правилами проектування взуття.

Наступним кроком було об’єднання, і створення деталі союзки за допомогою команда перетворення лінії у сплайн (Nurbs) натиском правої клавіші миші з попереднім виділенням цих осей, з’являється меню і конвертуємо команда (Convert to Nurbs). Лише залишаєть вибрати меню (Nurbs creation toolbox) натиснувши на піктограму (Create UV Loft Surface) утвориться деталь союзки. І тим самими командами проходить моделювання останніх деталей.

Також використовувалася команда Loft – для побудови блочок і ранта.

Для побудови горизонтальної і вертикальної площини команда (Plane)

Підпис та дата

Инв.N дуб.

Зам. Инв.N

Підпис та дата

Інв.N ориг.

Лист

8

ЗмЛистN докум.ПідписДата

3.2 Застосування матеріалів.Для досягнення візуальних подібностей побудованих об'єктів з реальними ним призначаються відповідні матеріали. Під матеріалом розуміється сукупність кольорів, фактури, властивостей відбиття. Кожен об'єкт повинен бути наділений власним матеріалом з урахуванням освітленості, місця розташування, свого призначення, геометрії й т.д. Для створення матеріалів призначений спеціальний програмний модуль — Material Editor (Редактор матеріалів).

Як редагувати матеріали.

Виконаєте наступні кроки:

1. Для виклику редактора матеріалів виберіть у меню Rendering (Візуалізація) команду Material Editor (Редактор матеріалів).


Реферати!

У нас ви зможете знайти і ознайомитися з рефератами на будь-яку тему.







Не знайшли потрібний реферат ?

Замовте написання реферату на потрібну Вам тему

Замовити реферат