Методика підрахунку прямокутників різної форми
TReal Час польоту каменя
AnRealКут кидка в радіанах
VxRealГоризонтальна складова сили
VyRealВертикальна складова сили
XxRealКоордината каменя
YyRealКоордината каменя
Змінні, які застосовуються в процедурі Zad3 (завдання №3)
НазваТип Призначення
StrStringДля тимчасового зберігання тексту
ExitBooleanПризнак “вихід” із процедури – так/ні
AIntegerКут випередження м’яча 1
BIntegerКут випередження м’яча 2
CIntegerКут випередження м’яча 3
IIntegerВикористовується в циклі
X1IntegerКоордината Х для м’яча 1
X2IntegerКоордината Х для м’яча 2
X3IntegerКоордината Х для м’яча 3
PPointerВказівник на зображення в пам’яті
SizeWordРозмір зображення
7. Результати роботи програми
Після запуску програми побачимо таке вікно (меню):
Клавішами вибираємо пункт меню і натискаємо клавішу ENTER. Наприклад наводимо курсор на пункт “ЗАДАЧА №1” і натискаємо клавішу ENTER. З’явиться таке вікно:
Потім натискаємо на любу клавішу:
заповнюємо матрицю (малюємо прямокутники згідно умови), натискаємо клавішу ENTER, програма підрахує кількість прямокутників і виведе результат: