Методика підрахунку прямокутників різної форми
ramka;
end;
end;
end;
#13: begin
if pnum=1 then zad1;
if pnum=2 then zad2;
if pnum=3 then zad3;
if pnum=4 then about;
if pnum=5 then done:=true;
end;
#27: done:=true; { Pressing ESC }
#3: done:=true; { Pressing Ctrl+C }
end;
until done;
closegraph;
write ('До побачення!!!');
end.
6. Пояснення до програми
Глобальні константи:
НазваТип Призначення
FullТип заливкиПовністю замальована текстура
BrickТип заливкиТекстура вигляду цегли
GrassТип заливкиТекстура вигляду трави
G Integer Прискорення вільного падіння = 9.8