Методика підрахунку прямокутників різної форми
tx,ty,sx,len,angle,speed,maxx,x,y,e,x1,y1:integer;
t,an,vx,vy,xx,yy:real;
label 2;
begin
randomize;
maxx:=getmaxx;
setfillpattern (full, black);
setcolor (green);
bar (11,11,maxx-21,264);
bar3d (10,250,maxx-20,265,0,topon);
setcolor (11);
st:='Умова задачi:';
outtextxy (200,40,st);
setcolor (white);
st:='Скласти пограму, яка допомагае у вивченнi руху тiла, кинутого пiд кутом';
outtextxy (35,60,st);
st:='до горизонту з деякою початковою швидкiстю. Гравець повинен задати такi';
outtextxy (35,75,st);
st:='значення кута i сили кидка, щоб камiнь потрапив у лунку. На екранi по-';
outtextxy (35,90,st);
st:='виннi бути вiдображенi поверхня землi, лунка, камiнь, i траекторiя по-';
outtextxy (35,105,st);
st:='льоту камня. Вiддаль вiд людини до лунки, та ширина лунки задаються ге-';
outtextxy (35,120,st);
st:='нератором випадкових чисел.';