Діалогові програми
ab:=v1*t1; bc:=v2*t2;
ac:=ab+bc;
writeln (ab:6, bc:6, ac:6);
readln
end.
2. Виведення даних. Команда виведення призначена для виведення значень на екран. Вона має такий загальний вигляд:
write <список>
Список може складатися зі сталих, змінних, виразів, текстових даних, записаних у лапках.
Дія команди. Вирази обчислюються і їхні значення виводяться на екран без пропусків. Це може призвести до злиття даних на екрані.
Наступна команда write виводитиме дані у тому ж рядку. Щоб виводити дані у наступному рядку, застосовують команду writeln.
Приклад 3. Нехай змінні а, b, c отримали такі значення: 2, 5, 1. Команда write (a, 9, b+c) виведе у лівому кутку екрана таке: 296.
3. Формати виведення.
Під час виведення даних треба домагатися якнайкращого розташування чисел на екрані. Це роблять за допомогою форматів, а також текстів, які пояснюють, що саме виводиться.
Формат: n надає на екрані n позицій для цілого числа, а також для тексту.
Формат :n:k надає n позицій для дійсного числа з к для цифр після десяткової крапки. Якщо позицій забагато, то перед цілою частиною числа будуть пропуски. Якщо замало позицій для дробової частини, то відбувається заокруглення числа. Якщо замало позицій для цілої частини, то компілятор додасть позиції. Знак “-” і десяткова крапка входять до кількості позицій n.
Приклад 4. Розглянемо команди виведення чисел і їхній вигляд на екрані. Символ “-” означає один пропуск.
Команди Вигляд чисел на екрані
write (5,15,25,-35) 51525-35
write (5:2, 15:3, 25:4, -35:4) 5_15_25_-35
write (6+2:2, +50,4) _8_50
write (2.5:7:2) _ _ _ _ 2.5
write (-2.5:6:2,3.548:6:2) -2,50 _3.55
Імітація діалогів. Коментарі.
Діалоговий (інша назва - інтерактивний) алгоритм імітує діалог між користувачем і комп'ютером. Відповідна програма складається в основному з команд writeln та readln. Діалог можна використовувати під час введення даних з метою отримати на екрані підказку про те, що саме треба ввести, наприклад, так: