Діалогові програми
Діалогові програми
План.
Уведення даних.
Виведення даних.
Формати виведення.
Імітація діалогів. Коментарі.
Література. Я.М. Глинський
Інформатика. Алгоритмізація і програмування. Книжка 1.
1. Уведення даних.
Надати значення змінним можна за допомогою команди присвоєння. Такий спосіб найпростіший, однак не найкращий, оскільки програми від цього стають не універсальними (немасовими). Ось чому в усіх алгоритмічних мовах використовують принцип уведення даних у пам'ять за допомогою команди введення даних. Команда введення даних має вигляд:
read (<список змінних>)
Дія команди. Виконування програми призупиняється для введення значень змінних (екран буде чорним в MS DOS чи відкриється екран для введення даних у Windows). Значення відповідних змінних зі списку набирають на клавіатурі через пропуск, якщо їх декілька. Після цього натискують на клавішу вводу (ENTER) - змінні отримають значення, і програма виконуватиметься далі.
Використовують також різновид команди введення
readln (<список змінних>)
Це команда є особливо корисною під час роботи з текстовими файлами.
Приклад 1. Нехай трьом змінним треба надати значення 2, 5 і 1. Для цього запишемо команду read (a, b, c). Під час виконання команди настане пауза - середовище перейде у режим введення даних. Треба набрати числа на клавіатурі через пропуск так 2_5_1 і натиснути клавішу вводу (ENTER). Змінна а набуває значення 2, змінна b - значення 5, а змінна с - значення 1. Клавішу вводу можна також натискати після кожного числа.
Приклад 2. Програма про відстань між містами матиме вигляд
Program Distance;
var
t1, v1, t2, v2, ab, bc, ac: integer;
begin
read (t1, t2, v1, v2);