Використання фільтрів у Photoshop
4. Відокремте верхню половинку отриманого полум’я. Перекрасьте полум’я Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) (Зображення (Image) > Настройка (Adjust) >) і отримайте приблизно наступне.
5. Застосуйте до полум’я фільтр Хвиля (Wave) з меню Спотворення (Distort), в діалоговому вікні всі установки залишимо незмінними, тільки масштаб по вертикалі рівний 1% і поклацайте кнопку Randomize, продивляючи варіанти, поки не отримаєте той який вам сподобається.
6. Додайте мілкої брижі: Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) > Океанічні брижі (Ocean ripple): розмір 15, потужність 5.
4. Пухнаста гілка
1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600x600 pixels, RGB color, Transparent Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним кольором (кольором переднього плану). Потім створіть новий шар і встановіть йому екранний режим накладення. На цьому новому шарі намалюйте алмазним градієнтом ромб (вести градієнт треба від центру вниз до краю по прямій, тобто при натиснутому Shift).2. Застосуйте до нього фільтр Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) > Вихор (Twirl). Встановіть значення 400, в яку сторону - не важливо.
3. Тепер застосуйте до зображення полярні спотворення з меню Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) > Полярні координати (Polar Coordinates), и вибрати режим, який переводить з полярних в прямокутні координати (polar to rectangular). Повинна вийти хвиля, як на рисунку.
4. Тепер необхідно розширити розмір полотна вдвічі по ширині (Зображення (Image) > Розмір полотна (Canvas size), необхідно зробити помітку зліва або справа), дублюємо шар і переміщаємо його в сторону.
5. Тепер розширимо полотно вдвічі по вертикалі (Зображення (Image) > Розмір полотна (Canvas size), помітку зробити знизу), після чого об’єднайте два шари з гілкою, зробіть дубль цього шару і поверніть його по вертикалі (Правка (Edit) > Трансформ (Transform) > Поворот по вертикалі (Flip Vertical)). Змістіть шар так, щоб з’єднання не було помітно.
5. Рисуємо планету
1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600x600 pixels, RGB color, Transparent Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним кольором (кольором переднього плану). Створіть новий шар, виділіть там коло і залийте його чорно-білими хмарами (Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Хмари (Clouds)).
2. Тепер застосуйте фільтр Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Розбіжні хмари (Difference clouds)), після чого, не знімаючи виділення, застосуємо до рисунку Зображення (Image) > Настройка (Adjustments) > Регулювати (Equalize). В діалогому вікні відмітити "Настроїти вибрану область" ("Adjust the selected area only").
3. Після цього ще 5 раз виконати Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Розбіжні хмари (Difference Clouds)) і знову Зображення (Image) > Настройка (Adjustments) > Регулювати (Equalize). В результаті повинні отримати наступне коло.
4. Тепер необхідно сферизувати отримане зображення, для того щоб придати об’єм (Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) > Сферизація (Spherize), норма (normal), 100%).
5. Виділення ще не знято. Тепер зробіть шар ще більш об’ємним ефектами освітлення (Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Ефекти освітлення (Lighting Effects). Тип точковий (Spotlight), направлено в лівий верхній кут області, центр еліпса освітленості розміщений десь посередині лівої верхньої чверті планети. Інтенсивність (Intensity) 35, фокус (Focus) 69, все інше не важливо.
6. Тепер в діалоговому вікні Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) з меню Зображення (Image) > Настройка (Adjustments) змінити колір нової планети, вказавши при цьому кольоризацію.
6. Рельєфна планета