Загальнi вiдомостi про Бейсiк
Поpяд з константами та змінними в програмах можуть використовуватися масиви. Перед використанням масиву в програмі оголошується ім'я, тип та кількість елементів масиву. Для цього використовується оператор розмірності масиву DIM.
Якщо в програмі звертатися до елементу одновимірного масиву раніше, ніж цей масив буде визначено, то розуміється, що такий масив створений в пам'яті i включає 11 елементів (від нульового до десятого). Звеpнення до елементів двовимірного масиву перед його визначенням неможливо!
Арифметичні операції
Для виконання арифметичних операцій в Бейсік-програмi використовуються наступні оператори:
+додавання
*
віднімання, зміна знаку
*
множення
/ділення з плаваючою крапкою
\цiлочисельне ділення
^піднесення до степеню
MODзалишок від ділення
Операцiї відношення
В операціях відношення порівнюються два значення, які можуть бути обидва числовими або обидва символьними. В результаті отримуємо одне із значень: "так" (*1) або "ні" (0), які можуть використовуватися для управління ходом виконання програми (дивись оператор IF).
Викоpистовуються наступні операції відношення:
=дорівнює
<> або ><не дорівнює
<менше
>більше
<= або =<не більше
>= або =>не менше
Логічні операції