Загальнi вiдомостi про Бейсiк
Формат програмного рядка БЕЙСIКА
Програма, яка написана на мові Бейсік, являє собою сукупність програмних рядків. В Turbo-Basic нумерація рядків необов'язкова.
Рядок програми може містити декілька операторів Бейсіка, які відокремлюються один від одного символом ":". Загальна довжина програмного рядка не повинна перевищувати 255 знаків.
Константи БЕЙСIКА
В Бейсік-програмi можуть використовуватися константи — числа або ланцюжки знаків, написані безпосередньо в тексті програми.
Константи поділяються на числові та символьні (рядкові).
Символьна константа — це послідовність знаків, довжиною не більше ніж 255, яка береться в лапки (").
Числові константи поділяються на цілі та дійсні.
Цілі константи можуть бути представлені в десятковій, восьмирічній та шістнадцятирічній формах; дійсні константи — в десятковій та експоненціальній формах.
Цілі константи в десятковій формі лежать в межах від –32768 до +32767.
Цiла константа в восьмирічній формі — це послідовність восьмирічних цифр (0,1,...,7), перед якою стоїть префікс &O або просто &.
Цiла константа в шістнадцятирічній формі — це послідовність шістнадцятирічних цифр (0,1,...,9,A,B,C,D,E,F), якій передує префікс &H.
Дійсні константи можуть бути представлені в двох форматах: із звичайною та подвійною точністю.
Змінні БЕЙСIКА
Змінні, як i константи, поділяються на числові та символьні (рядкові). Числовiй змінній можна присвоїти значення будь-якого числа, символьній — значення рядка знаків довжиною від 0 до 255 символів.
Iмена змінних можуть бути будь-якої довжини, але Бейсік відрізняє імена за першими 40 символами. В іменах змінних можуть використовуватися літери, цифри та крапка. Резервовані слова Бейсіка не можуть використовуватися як імена змінних.
Iмена змінних визначають їх тип (числові або символьні), а також точність числової змінної.
Iм'я символьної змінної повинно закінчуватися знаком $.
В імені числової змінної останній символ визначає:
%ціла змінна
!змінна звичайної точності
#змінна подвійної точності
Масиви БЕЙСIКА