Пристрої вводу-виводу ПК
Клавіатура - це складний пристрій для підвищення обчислювальних можливостей, але не тому, що цей процес важкий. Фактично потрібно, щоб ви відключили вашу стару клавіатуру і підключили нову. Реальна причина того, що підвищення обчислювальних можливостей за допомогою клавіатури (це тільки зайва плутанина в думках) полягає в тому, що вибір клавіатури - це технічна проблема. Це питання персональної переваги. Зрештою, деякі люди люблять печінку. Інші люблять розширену клавіатуру IBM з 101 клавішою, Треті - протилежної думки. Рішення щодо розміщення клавіш повинні бути залишені вашим власним перевагам.
В даний час мир обмежився тільки двома електричними стандартами клавіатур ПК: тип XT і тип AT. Два стилі використовують різні внутрішні мікропрограмні засоби, і вони відповідають по-різному, коли ваша система пробує зв'язуватися з ними. Вони не взаємозамінні.
Клавіатура XT випливає первісному стандарту клавіатури IBM, встановленому в 1981. Зверху вона має 83 клавіші і ніяких освітлених індикаторів. Стандарт AT прийнятий після 1984 з новою електричною розробкою. Це додало додаткову клавішу (довівши їх кількість до 84) і світні індикатори. Поліпшена клавіатура IBM, що модель про 101 клавішами, випливає електричному стандарту AT і взаємозамінна з нею, але, звичайно, вносить, принаймні 17 змін, переміщаючи функціональні клавіші до верхнього рядка, додаючи додаткову клавіатуру керування курсором, зрушуючи клавішу Ctrl і зменшуючи клавішу ENTER.
Мораль цієї історії така, що якщо ваша система має клавіатуру XT-типу, то ви можете замінити тільки на XT-тип. Більшість сучасних систем ПК використовують тип клавіатури AT. Розміщення клавіш не відрізняється в двох стандартах, так що ви можете підключати клавіатуру з 101 клавішами в XT, якщо клавіатура випливає електричному стандарту XT.Якщо клавіатура, що переключається, не працює з вашим ПК, перше, що треба перевірити - це перемикач. Якщо ви знайдете перемикач (звичайно позначений ХТ-АТ), спробуйте його переключити в альтернативну позицію і перевірте роботу клавіатури.
2.МИШІ
Apple Macintosh - перші персональні комп'ютери з графічним інтерфейсом, що зробили реальне враження на ринку, представив мишу. Ідея була чарівна: для людини не є нормальним вибір чи значень дій друкуванням. Скоріше - указівкою. І миша розроблявся як пристрій керування позицією. (Єдинна слабість у цій аргументації -це те, що неприродно для людини вказувати, катаючи пластмасовий об'єкт незвичайної форми по своєму столі, але це вже інша історія.)
За своєю концепцією миша була витончена. Це був тільки зручно лежачий у руці товстий шматок пластмаси, що міг рухатися, куди завгодно. Ваш ПК став здатний розуміти руху, що ви робите, завдяки деякому виду перетворювача, схованому в миші. Заснований на переміщенні миші, ПК тепер може, відповідно, переміщати екранний курсор. Хоча це і важко пояснити, але миша довела свою ефективність. Таку ефективність, що вам необхідна чи миша що-небудь з цього сімейства, якщо ви плануєте роботи в графічному середовищі.
Проблема в тім, що миші приходять у різних видах (з різною формою і кольором, з різним числом кнопок) і кожна працює небагато по-іншому. Не усі миші «розмовляють» однаковою мовою. І не усі вони прошмигнуть у ту саму норку, тому що деякі з них вимагають власних індивідуальних інтерфейсів. Перебування потрібної миші вимагає, щоб ви мали на увазі всі ці проблеми.
2.1.Детектування руху
Тому що ціль миші складається в здійсненні руху, механізм розпізнавання руху є найбільш істотним елементом кожного виробу. Не усі миші використовують ту ж саму технологію для виконання руху. Деякі з них - чисто механічні, інші покладаються на оптику. Розповімо про кожній з них.
Найбільш розповсюджена миша - це механічна. Її відмітна риса - це маленька кулька внизу. Коли ви рухаєте мишу, то кулька крутиться. Два металевих колеса усередині миші контактують із ша¬риком і обертаються разом з ним. Датчик усередині миші визначає, як далеко прокотилося кожне колесо. Тому що два колеса встановлюються під прямим кутом друг до друга, то вони можуть фіксувати рух у двох напрямках - Х- і Y-координатах - по всій площині.
Робота з механічною мишею досить проста. Більш важливо те, що вона працює на будь-якій поверхні, по якому ви можете переміщати мишу. У крайньому випадку ви можете підняти мишу й обертати кульку своїми пальцями. Але кулька треться об усіх на своєму шляху: