Пристрої вводу-виводу ПК
ЗМІСТ
ВСТУП.....................................................................................
1.КЛАВІАТУРА......................................................................
2.МИШІ..........................................................................................
2.1.Детектування руху...................................................
2.2.Кнопки миші............................................................
2.3.Інтерфейси миші......................................................
3.КУЛІ ТРАСУВАННЯ.........................................................
3.1.Установка кулі трасування.....................................
4.ГРАФІЧНІ ПЛАНШЕТИ...................................................
4.1.Характеристики графічних планшетів.................
4.2. Роздільна здатність і точність..............................
5.СКАНЕРИ...........................................................................
ВСТУП
Комп'ютери не обробляють дані взагалі; вони обробляють ті дані, що ви їм даєте. Якби ви не мали можливості введення інформації у ваш ПК, то він не зміг би ніколи дати вам необхідна відповідь. Так само, як монітор дає вам можливість побачити, що ПК робить, пристрій уведення даних повідомляє вашому ПК, що ви жадаєте від його і що робити.
Класичний пристрій уведення даних - клавіатура. Те, що ви наберете на ній, вводиться в пам'ять ЕОМ, аналізується, чи виконується запам'ятовується. Клавіатури всюдисущі, і вони - найбільш ефективний спосіб посилки ваших думок вашому ПК, але в них їсть недолік. Вони погано годять для керування графікою. Малювання зображення з клавіатури - незручно. Ви, звичайно, можете використовувати кут клавіатури, щоб затирати зображення, давши волю почуттям (що не допоможе вашому ПК зрозуміти набагато більше), чи ви можете набрати ряд команд, що повідомлять ЕОМ, що малювати (але це виявиться не тим, що ви представляєте у своїй уяві).
Для обробки графіки вам потрібні графічні пристрої введення даних, що можуть транслювати образи у форму, засвоювану комп'ютером, і які дозволять вам керувати зображеннями найбільш природним способом. В області ПК маються тепер кілька загальних пристроїв керування позицією. Серед найбільш використовуваних і найбільш корисних - миша, куля трасування і графічний планшет. Якщо вам потрібно передати повне зображення в первісній формі, то зручне додавання до цього тріо - сканер. Оптичне символьне розпізнавання додасть здатність сканеру читати надрукований текст, чи інакше, автентичні здібності.
Кожне з цих пристроїв має сильні сторони й особливості. І кожне мистецьки підвищує різні обчислювальні можливості в роботі з ПК.
1.КЛАВІАТУРА
Перш, ніж ви відправитеся в область графіки, вам усе рівно майже завжди треба починати з клавіатури. Навіть якщо конфігурація вашого ПК така, що завантажується відразу середовище, повинні так чи інакше здійснити процес початкового завантаження програми. І це неминуче означає, що ваші пальці ляжуть на клавіатуру.