Діалогові програми.
План.
1.Уведення даних.
2.Виведення даних.
3.Формати виведення.
4.Імітація діалогів. Коментарі.
Література.Я.М. Глинський
Інформатика. Алгоритмізація і програмування. Книжка 1.
1. Уведення даних.
Надати значення змінним можна за допомогою команди присвоєння. Такий спосіб найпростіший, однак не найкращий, оскільки програми від цього стають не універсальними (немасовими). Ось чому в усіх алгоритмічних мовах використовують принцип уведення даних у пам’ять за допомогою команди введення даних. Команда введення даних має вигляд:
Дія команди. Виконування програми призупиняється для введення значень змінних (екран буде чорним в MS DOS чи відкриється екран для введення даних у Windows). Значення відповідних змінних зі списку набирають на клавіатурі через пропуск, якщо їх декілька. Після цього натискують на клавішу вводу (ENTER) – змінні отримають значення, і програма виконуватиметься далі.
Використовують також різновид команди введення
Це команда є особливо корисною під час роботи з текстовими файлами.
Приклад 1. Нехай трьом змінним треба надати значення 2, 5 і 1. Для цього запишемо команду read (a, b, c). Під час виконання команди настане пауза – середовище перейде у режим введення даних. Треба набрати числа на клавіатурі через пропуск так 2_5_1 і натиснути клавішу вводу (ENTER). Змінна а набуває значення 2, змінна b – значення 5, а змінна с – значення 1. Клавішу вводу можна також натискати після кожного числа.
Приклад 2. Програма про відстань між містами матиме вигляд
Program Distance;
var
t1, v1, t2, v2, ab, bc, ac: integer;
begin
read (t1, t2, v1, v2);
ab:=v1*t1; bc:=v2*t2;
ac:=ab+bc;
writeln (ab:6, bc:6, ac:6);